Integrar: um verbo pedagógico |
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Integrar: um verbo pedagógico
Retrata uma metodologia específica para o ensino de design, desenvolvida ao longo de dez semestres, do 2º semestre de 2002 ao 1º semestre de 2007, uma atuação em que as disciplinas Prática Profissional e História da Comunicação Visual desempenharam a função articuladora de uma pedagogia de desenvolvimento de Projeto e catalisadora da integração de diversas disciplinas. |
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| Marcas para escritórios criados pelos alunos do 5º semestre. |
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Histórico |
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A fase preliminar envolveu a primeira turma de Design Gráfico do SENAC. Sob responsabilidade do professor da disciplina de Prática Profissional, Marco Aurélio Castanha Júnior (Kito), os alunos eram solicitados a criar um escritório de design.
Posteriormente decidiu-se aprimorar a proposta, articulando um projeto que estimulou os alunos a participação mais ativa e autônoma quanto à aprendizagem e à ação de desenvolver e executar um projeto de design. |
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Etapa 1: 2003 e 2004
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2ª turma de Design Gráfico do Senac. Disciplinas envolvidas:
1. Prática profissional – Prof. Marco Aurélio Castanha Júnior (Kito);
responsável pela metodologia de projeto.
2. História da comunicação visual II – Profª. Andréa de Souza Almeida;
responsável pelo conceito de design.
Participaram três turmas de DG: 2ª e 3ª nos 1º e 2º semestres de 2003
e 4ª no 1º semestre de 2004.
Proposta: Desenvolvimento de uma identidade visual para uma ONG real
e aplicação em um folder institucional, home page conceitual e papelaria básica.
Resultado: A metodologia foi baseada em Peter Drucker, Jim Collins, Abraham H. Maslow e
Naomi Klein e conduziu os alunos a percepção e reflexão sobre mercado, ética e empreendedorismo. |
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Projetos sociais com empresas Nokia e Swatch
e ONGs Ação Criança e Recanto Nova Era,
criados pelos alunos do 6º semestre. |
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Etapa 2: 2004 e 2005 |
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Disciplinas envolvidas:
1. Prática profissional – Prof. Marco Aurélio Castanha Júnior (Kito);
responsável pela metodologia de projeto.
2. História da comunicação visual II – Profa. Andréa de Souza Almeida;
responsável pelo conceito de design do projeto.
3. Redação Técnica – Profa. Célia Maria Escanfella;
responsável por textos convenientes à ação proposta e ao conteúdo do projeto.
4. Informática IV – Prof. Eduardo Braga e Rodrigo Mavuchian;
responsáveis pela apresentação digital do projeto.
5. Gerenciamento – Prof. José Alves e Alexandre Santilli;
responsáveis pela orientação mercadológica do projeto.
6. Projeto IV / Editorial – Profa. Denize Roma e Juliano Monroe;
responsáveis pela apresentação gráfica do projeto.
7. Atividades Culturais – Profa. Paula Palhares;
responsável por indicação de referências artísticas ao projeto.
Participação de três turmas de DG: 5a no 2o. Semestre de 2004, 6ª no 1o Semestre de 2005 e 7a no 2o Semestre de 2005.
Proposta: Desenvolvimento de uma proposta conceitual através de uma ação em cada um dos três semestres: guiar; catalogar/colecionar; mapear.
Metodologia: Usual em projeto de design de mercado, composta por três fases: a primeira, análise da situação, o levantamento de informações sobre o significado da ação, posteriormente um levantamento sobre os tipos de projetos que continham relação com a ação proposta, subdividida em categorias funcionais.
A segunda fase, etapa de concepção, as equipes realizaram a apresentação do conceito do projeto e eram estimulados ao desenvolvimento dos estudos e escolha da proposta mais coerente.
Neste momento as demais disciplinas inseriam-se no processo, para a finalização do projeto, denominada de execução, consistindo na produção e diagramação gráfica e digital da proposta.
Resultado: Desenvolvimento de um projeto gráfico contendo todos os trabalhos
dos grupos numa única peça gráfica. |
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Projeto integrado Colecionar, criados pelos alunos
do 6º semestre. |
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Projeto integrado Mapear, criados pelos alunos
do 6º semestre.
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Etapa 3: 2006 e 2007 |
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Participaram três turmas de DG: 8a no 1o semestre de 2006, 9a no 2º semestre de 2006 e 10a no 1o semestre de 2007.
Proposta: Exploração de um tema: módulo; vernacular; consumo.
Metodologia: Similar à utilizada nas etapas anteriores, mas a aplicação seguiu rumos diferentes.
De uma fase para a outra a exigência para todos os envolvidos foi ampliada: os condicionantes do projeto foram mais elaborados e mais consistentes; os coordenadores do projeto estabeleceram um tempo mais curto (30 dias) para realização do projeto, isso provocou um desenvolvimento direcionado e mais ágil.
Resultado: A condução do processo foi mais segura e os profissionais envolvidos agiram
de forma menos intuitiva e mais objetiva, estimulando a produção dos participantes. |
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Considerações: |
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1. Os procedimentos metodológicos foram desenvolvidos como algo novo e se revelou mais do que uma metodologia, se traduziu num encontro de amigos.
2. Cada professor tornou-se responsável por contribuir, dentro de sua disciplina, com um aspecto específico do todo.
3. Três aspectos foram importantes para o sucesso do processo:
. a clareza de cada professor envolvido sobre os limites de ação;
. a disponibilidade permanente para o diálogo;
. a garantia de horas dedicadas para reuniões em momentos decisivos,
definição da proposta e alinhamento das ações.
4. Este processo de trabalho virou um hábito pedagógico, onde o pensamento a partir do olhar e percepção da atividade de projeto do design gráfico é de certa forma a grande ação integradora, transferindo aos participantes deste processo muita satisfação em realizar.
5. Os resultados são: a atividade em si; a inserção de muitos alunos em ótimos projetos no mercado de trabalho e, mesmo depois de formados, seu permanente contato; a cultura de integrar disciplinas em praticamente todos os semestres do curso, mantidas as devidas proporções.
6. A inserção de outros professores e disciplinas no processo, em dez semestres, tornou concreto o resultado de uma ação pedagógica, refletida e coordenada, mas acima de tudo, espontânea e emocionante. |
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Referências: |
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BRUNO, Munari. Das coisas nascem coisas. São Paulo: Martins Fontes, 1998.
COLINS, Jim. Empresas feitas para vencer. São Paulo: Editora Campos, 2002.
DENIS, Rafael Cardoso. Uma introdução à história do design. São Paulo: Edgard Blucher, 2000.
DRUCKER, Peter F. Desafios Gerenciais para o Século XXI. São Paulo: Editora: Thomson Pioneira, 1999.
FUENTES, Rodolfo. A prática do design gráfico: uma metodologia criativa. São Paulo:
Edições Rosari, 2006.
GRUSZNSKI, Ana Cláudia. Design Gráfico: do invisível ao ilegível. Rio de Janeiro: 2 AB, 2000.
KLEIN, Naomi. Sem logo: a tirania das marcas em um planeta vendido. Rio de Janeiro: Record, 2002.
MASLOW, Abraham H. Maslow no gerenciamento. São Paulo: Editora Qualitymarks, 2001.
VILLAS-BOAS, André. Utopia e disciplina. Rio de Janeiro: 2AB, 1999.
VILLAS-BOAS, André. Identidade e cultura. Rio de Janeiro: 2AB, 2002 |
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