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Integrar: um verbo pedagógico
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Integrar: um verbo pedagógico

Retrata uma metodologia específica para o ensino de design, desenvolvida ao longo de dez semestres, do 2º semestre de 2002 ao 1º semestre de 2007, uma atuação em que as disciplinas Prática Profissional e História da Comunicação Visual desempenharam a função articuladora de uma pedagogia de desenvolvimento de Projeto e catalisadora da integração de diversas disciplinas.

 
Marcas para escritórios criados pelos alunos do 5º semestre.
 
  Histórico
 

A fase preliminar envolveu a primeira turma de Design Gráfico do SENAC. Sob responsabilidade do professor da disciplina de Prática Profissional, Marco Aurélio Castanha Júnior (Kito), os alunos eram solicitados a criar um escritório de design.

Posteriormente decidiu-se aprimorar a proposta, articulando um projeto que estimulou os alunos a participação mais ativa e autônoma quanto à aprendizagem e à ação de desenvolver e executar um projeto de design.

  Etapa 1: 2003 e 2004
 

2ª turma de Design Gráfico do Senac. Disciplinas envolvidas:

1. Prática profissional – Prof. Marco Aurélio Castanha Júnior (Kito);
responsável pela metodologia de projeto.

2. História da comunicação visual II – Profª. Andréa de Souza Almeida;
responsável pelo conceito de design.

Participaram três turmas de DG: 2ª e 3ª nos 1º e 2º semestres de 2003
e 4ª no 1º semestre de 2004.

Proposta: Desenvolvimento de uma identidade visual para uma ONG real
e aplicação em um folder institucional, home page conceitual e papelaria básica.

Resultado: A metodologia foi baseada em Peter Drucker, Jim Collins, Abraham H. Maslow e
Naomi Klein e conduziu os alunos a percepção e reflexão sobre mercado, ética e empreendedorismo.

   
Projetos sociais com empresas Nokia e Swatch
e ONGs Ação Criança e Recanto Nova Era,
criados pelos alunos do 6º semestre.
  Etapa 2: 2004 e 2005
 

Disciplinas envolvidas:

1. Prática profissional – Prof. Marco Aurélio Castanha Júnior (Kito);
responsável pela metodologia de projeto.

2. História da comunicação visual II – Profa. Andréa de Souza Almeida;
responsável pelo conceito de design do projeto.

3. Redação Técnica – Profa. Célia Maria Escanfella;
responsável por textos convenientes à ação proposta e ao conteúdo do projeto.

4. Informática IV – Prof. Eduardo Braga e Rodrigo Mavuchian;
responsáveis pela apresentação digital do projeto.

5. Gerenciamento – Prof. José Alves e Alexandre Santilli;
responsáveis pela orientação mercadológica do projeto.

6. Projeto IV / Editorial – Profa. Denize Roma e Juliano Monroe;
responsáveis pela apresentação gráfica do projeto.

7. Atividades Culturais – Profa. Paula Palhares;
responsável por indicação de referências artísticas ao projeto.

Participação de três turmas de DG: 5a no 2o. Semestre de 2004, 6ª no 1o Semestre de 2005
e 7a no 2o Semestre de 2005.

Proposta: Desenvolvimento de uma proposta conceitual através de uma ação em cada um dos três semestres: guiar; catalogar/colecionar; mapear.

Metodologia: Usual em projeto de design de mercado, composta por três fases: a primeira, análise da situação, o levantamento de informações sobre o significado da ação, posteriormente um levantamento sobre os tipos de projetos que continham relação com a ação proposta, subdividida em categorias funcionais.
A segunda fase, etapa de concepção, as equipes realizaram a apresentação do conceito do projeto e eram estimulados ao desenvolvimento dos estudos e escolha da proposta mais coerente.
Neste momento as demais disciplinas inseriam-se no processo, para a finalização do projeto, denominada de execução, consistindo na produção e diagramação gráfica e digital da proposta.

Resultado: Desenvolvimento de um projeto gráfico contendo todos os trabalhos
dos grupos numa única peça gráfica.

Projeto integrado Colecionar, criados pelos alunos
do 6º semestre.
   
Projeto integrado Mapear, criados pelos alunos
do 6º semestre.
   
  Etapa 3: 2006 e 2007
 

Participaram três turmas de DG: 8a no 1o semestre de 2006, 9a no 2º semestre de 2006 e 10a no 1o semestre de 2007.

Proposta: Exploração de um tema: módulo; vernacular; consumo.

Metodologia: Similar à utilizada nas etapas anteriores, mas a aplicação seguiu rumos diferentes.
De uma fase para a outra a exigência para todos os envolvidos foi ampliada: os condicionantes do projeto foram mais elaborados e mais consistentes; os coordenadores do projeto estabeleceram um tempo mais curto (30 dias) para realização do projeto, isso provocou um desenvolvimento direcionado e mais ágil.

Resultado: A condução do processo foi mais segura e os profissionais envolvidos agiram
de forma menos intuitiva e mais objetiva, estimulando a produção dos participantes.

  Considerações:
 

1. Os procedimentos metodológicos foram desenvolvidos como algo novo e se revelou mais do que uma metodologia, se traduziu num encontro de amigos.

2. Cada professor tornou-se responsável por contribuir, dentro de sua disciplina, com um aspecto específico do todo.

3. Três aspectos foram importantes para o sucesso do processo:
. a clareza de cada professor envolvido sobre os limites de ação;
. a disponibilidade permanente para o diálogo;
. a garantia de horas dedicadas para reuniões em momentos decisivos,
definição da proposta e alinhamento das ações.

4. Este processo de trabalho virou um hábito pedagógico, onde o pensamento a partir do olhar e percepção da atividade de projeto do design gráfico é de certa forma a grande ação integradora, transferindo aos participantes deste processo muita satisfação em realizar.

5. Os resultados são: a atividade em si; a inserção de muitos alunos em ótimos projetos no mercado de trabalho e, mesmo depois de formados, seu permanente contato; a cultura de integrar disciplinas em praticamente todos os semestres do curso, mantidas as devidas proporções.

6. A inserção de outros professores e disciplinas no processo, em dez semestres, tornou concreto o resultado de uma ação pedagógica, refletida e coordenada, mas acima de tudo, espontânea e emocionante.

 
  Referências:
 

BRUNO, Munari. Das coisas nascem coisas. São Paulo: Martins Fontes, 1998.

COLINS, Jim. Empresas feitas para vencer. São Paulo: Editora Campos, 2002.

DENIS, Rafael Cardoso. Uma introdução à história do design. São Paulo: Edgard Blucher, 2000.

DRUCKER, Peter F. Desafios Gerenciais para o Século XXI. São Paulo:
Editora: Thomson Pioneira, 1999.

FUENTES, Rodolfo. A prática do design gráfico: uma metodologia criativa. São Paulo:
Edições Rosari, 2006.

GRUSZNSKI, Ana Cláudia. Design Gráfico: do invisível ao ilegível. Rio de Janeiro: 2 AB, 2000.

KLEIN, Naomi. Sem logo: a tirania das marcas em um planeta vendido. Rio de Janeiro:
Record, 2002.

MASLOW, Abraham H. Maslow no gerenciamento. São Paulo: Editora Qualitymarks, 2001.

VILLAS-BOAS, André. Utopia e disciplina. Rio de Janeiro: 2AB, 1999.

VILLAS-BOAS, André. Identidade e cultura. Rio de Janeiro: 2AB, 2002